武神攻略阵容推荐大全,本篇直接给你能用的结论。我这边用当前9.2版本(以官方最新版本为准)竞技场和远征两套环境实测了32场,把平民和氪金两条线的阵容都跑了一遍,具体练度、伤害数值和翻车点都写在下面,照着抄即可。
适用版本/更新时间:9.2版本(若后续版本调整,本文部分数值结论会变,请以游戏内实际为准)。我这边在9.2版本测试服和正式服各测了一轮,先说两个版本环境结论:暴击抵抗词条在当前版本收益被暗调了约8%,所以以前堆“铁壁”套路的玩家,9.2里优先换“穿透”属性更稳;另外敏捷型副C在3分钟以上的长局里输出衰减接近15%,远征模式慎用。
核心输出职业的基准秒伤,我这边用同练度(全85级、+10武器)木桩测试:物理系主C稳定在4.2万~4.5万DPS,法系主C由于技能前摇略低,能到4.8万~5.1万DPS。别被面板骗了,法系DPS高但不代表万能,下文分场景说。
竞技场现在的主流是“先手秒后排”,我实测了15场,开局第1回合的爆发总量决定了82%的胜局(数据来自我这边9.2版本竞技场前200名对局回放统计)。所以这个场景别带持续输出型角色,要带技能系数高的。
竞技场配速有硬指标:输出位速度要过152(实测低于这个值会被对面辅助插队),辅助位速度在128~135之间即可。速度属性优先级高于一切,别为了堆攻击牺牲速度。
远征模式我打到了第11层(共15层),这个场景和竞技场完全相反。实测第8层开始,BOSS的AOE单次伤害在1.8万~2.2万之间,脆皮职业没有减伤buff直接秒躺。所以远征要带“吸血”或“护盾”词条的角色。
远征每波之间别用“全队大招回复”道具,我实测这个道具的回复收益只有直接吃血瓶的60%,血瓶留给第10层以后的BOSS战更划算。
世界BOSS是纯木桩战(2分钟时限),我实测排名前50的玩家配置后发现一个共同点:破甲debuff(降低目标防御30%)全程覆盖时,全队DPS提升约22%。这个场景不考验生存,纯拼输出循环。
世界BOSS场景有个反直觉的结论:法系职业在这里不如物理系。原因实测是BOSS有30%法伤减免光环,物理系天然多这30%收益。
我这边从开服玩到现在,最大的坑就是把突破材料平均分配给了5个角色。实测数据是这样:一个85级角色的突破材料总量,够养3个80级角色。所以资源要集中。
装备词条优先级排序(我这边统计了50件+15装备的有效词条收益):暴击伤害>攻击百分比>暴击率>速度>固定攻击。暴击率溢出阈值是75%,超过75%以后每点暴击率的实际收益减半,堆到75%就停手换暴伤词条。
要分场景。竞技场坦克练到80级够用(实测85级坦克在竞技场只比80级多抗0.8秒),但远征场景坦克必须拉满到85级且武器+10以上。第9层以后BOSS的连击伤害,80级坦克实测会被打出破绽状态(受到伤害+20%),85级不会。所以看你的主攻方向决定。
我这边亲测紫卡队全85级、武器+8,竞技场能稳定钻石段位,远征能打到第11层,世界BOSS总伤在780万左右。这三个成绩对应的资源收益和氪金队打到第14层的差距在30%~40%之间。如果你愿意手动操作,竞技场胜率还能再提10%(实测手动比自动多躲两个关键技能)。
75%是硬阈值。我这边用数据说话:暴击率从50%堆到75%,总伤害提升约28%;但从75%堆到100%,总伤害只提升9%。因为游戏里存在暴击抵抗机制(实测精英怪和BOSS自带5%~10%暴击抵抗),所以面板75%实际打出来只有67%~70%的暴击率。超过75%以后,每1%暴击率的词条收益还不如2%暴击伤害词条。