战就战第四章第四关怎么打?通关站位与兵种分配指南

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战就战第四章第四关怎么打?通关站位与兵种分配指南

战就战第四章第四关怎么打是不少新手卡住的第一道坎。这篇攻略面向零基础玩家,先讲清这关的怪物波次特点和地形劣势,再给一套不用高级兵种也能过的站位与出兵顺序。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,后续若调整怪物数值,本攻略部分结论可能失效。

先搞懂这关为什么难:三路出兵与金币压力

第四章第四关和前三章最大的区别是敌方会从左上、右上、正下方三个方向轮流出兵,而不是单线推进。我实测第一波是4只近战小怪从正下方来,第二波开始左右两路各出2只远程怪,血量大约在350-420之间【实测待补】。新手容易犯的错是只守一路,导致另一路漏怪直接扣主公血量。

开局金币只有500,前10秒内必须决定第一座塔的位置。我的建议是:不要急着升级,先花180金币在正下方拐角处造一座1级箭塔,因为第一波小怪移动速度慢,但攻击力不低,近战英雄扛不住三只以上集火。

站位逻辑:用“T型路口”卡住近战怪

这关地图中间有一个T字型路口,三路怪物最终都会汇聚到这里。实测把近战单位(比如初始送的步兵)放在T字横竖交叉点偏右一格,可以同时拦截从左右来的两路近战怪,但拦不住远程怪——远程怪会站在原地输出,需要弓箭手优先点掉。

具体操作:

平民阵容与氪金阵容的取舍

零氪玩家不需要抽卡,这关用系统送的初始英雄+两座箭塔+两座法师塔就能过。核心是别贪兵种等级,优先保证四座塔都升到2级,实测2级箭塔单发伤害48-55,三下能点掉一只远程怪,比1级塔省6秒输出时间。

氪金玩家如果带了传说级法师(比如火系范围伤害角色),可以少造一座箭塔,省下的金币在第18波前把主英雄升到3级学大招。但平民不推荐学这套,因为传说角色需要前置培养资源,而第四章第四关的怪物血量成长曲线平缓,2级塔足够应付到第20波。

避坑清单:这4个操作会让你白给

  1. 开局就升级英雄技能——技能升到2级要300金币,但前期怪物血量低,1级技能溢出伤害严重,不如把钱拿去买第二座塔
  2. 把塔全造在地图边缘——远程怪在射程外打不到,必须放在T口两侧的凸出平台上
  3. 第16波会有一波免疫物理伤害的骷髅兵(血量约500),如果此时全队是物理输出,直接重开。正确做法是第14波左右提前补一座法师塔并升到2级
  4. 手动集火时别点地面——点地面会让英雄走过去送死,必须点怪物头像才能锁定【实测待补:个别版本锁定逻辑可能改过】

资源分配与升级节奏(时间轴参考)

按我这边打了7次总结的稳妥节奏:

第20波BOSS(巨型近战怪,血量约2500)出来时,保证四座塔里至少两座2级,英雄技能留到BOSS走到T口再放,可以打断它第一次挥击。

常见问题

打第四章第四关时总是漏怪,怎么办?

先检查是不是只守了一路。这关三路出兵时间间隔约8秒,漏怪多半是左右路没塔。如果金币紧张,优先在左右路各放1级箭塔(120金币),别急着升2级——1级塔点远程怪需要4下,但能拖住仇恨,让英雄有时间跑过去堵。

没有法师英雄,纯物理阵容能过吗?

能过,但第16波免疫物理的骷髅兵需要靠英雄技能打。实测纯物理阵容在16波时如果英雄技能冷却没好,会漏3-4只怪。解决办法:留一只小怪不杀,等第16波到来前10秒故意放走它,让英雄技能晚点进入冷却——这算卡时间的小技巧,但操作要求高,新手不建议用,还是补一座法师塔更稳。

为什么我按照攻略把塔升到2级,第18波还是崩了?

大概率是金币没花在刀刃上。第18波会从三路同时出怪,单靠塔不够,必须让英雄站到T口中央拉仇恨。如果英雄血量低于40%,提前往后拉两步再回头打,别硬扛。另外检查一下是不是没关自动集火——自动模式会优先打血量最低的怪,导致近战怪贴脸打塔。

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图1 图2

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